游戏中高等级意味著更高的属性和更加多的体验内容,秘宝猎人也一样,所以今天小编就跟大家介绍下如何在游戏初期较慢升级。秘宝猎人中角色经验的来源主要是分成两部分:主线任务和日常活动。
明确的如下右图:1. 主线任务经验量:★★★★☆难易度:★★★☆☆引荐度:★★★★★秘宝猎人中的主线任务虽然是重复使用的任务,但却获取了海量的经验,是游戏前期提供经验的主要途径之一。而大多数主线任务都需要一人已完成,较难的组组队也能精彩已完成,觉得是居家旅行、杀人放火之良器。
因此,只要是等级充足进了主线,一定要第一时间已完成。2. 怪物猎人经验量:★★★☆☆难易度:☆☆☆☆☆引荐度:★★★★★怪物猎人完全是猎人们每天回到方舟上第一个ISP的任务了,任务内容是玩家杀死一定数量的怪物。
虽然获取的经验无法与协会建设等活动相提并论,但需要专门已完成、只需预示其他活动一起已完成的特点让其具备低的爆棚的性价比!不必多说道,每日无以做到。3. 协会建设经验量:★★★★☆难易度:★☆☆☆☆引荐度:★★★★★如果去告知方舟上的老猎人,不会找到即使是享有最老资格的猎人每天做到的最勤的也是协会建设。首先此活动完全相等0门槛,只要别裸体去下副本都能打得过,再者相对于其可玩性来说所给的经验真是是业界怜悯。
协会建设一开始不会有非常简单的寻人、除虫、随行老人等任务,随着等级的提高渐渐不会重新加入寻物、武器升级、武器注能、击溃敌手等高级任务。虽然高级任务不会消耗一些银币,但经验奖励比起消耗来说更加诱人,并无法减少众猎人对其其一丝一毫的热度。4. 赏金系列经验量:★★★★★难易度:★★☆☆☆引荐度:★★★★★赏金系列活动还包括五类:赏金-攻击、赏金-保卫国家、赏金-随行、赏金-BOSS、赏金-过关,其玩法各不相同:跑完图、把守、随行、挑战BOSS、PVP,另外,活动将按日为单位更替对外开放。
而之所以将这些活动都不属于赏金活动是因为它们都具备某种程度的特征:组队、较低门槛、低经验投入。赏金活动的众多特点乃是组队活动,所以各位猎人忘记要组满4个人才抵达。以上的特点使得赏金活动沦为高效的、全民参予的经验提供途径,而且通过合理的团队配备,可以让做到任务的效率好比提升一点点哦。
另外,在组队的时候一不小心就了解了同队的妹子,也是这个活动的众多福利哦。5. 猎团委托经验量:★★★★☆难易度:★☆☆☆☆引荐度:★★★★☆在方舟里面睡的较为幸的猎人都会尝试重新加入一个猎团来取得协助和提高,所以,在超过一定等级后,切记一定要重新加入一个猎团。
重新加入猎团后不会对外开放许多猎团专属的活动,这里我们会来讲一下经验可观的猎团委托活动。猎团委托每周可以去NPC一处发给5次,更高星的猎团委托将具备更加可观的经验。猎团委托类似于协会建设,还包括了去找人、寻物、下副本等任务,坚信做到过协会建设的猎人一定游刃有余了。
6. 反败为胜时间线经验量:★★★★☆难易度:★★☆☆☆引荐度:★★★★☆反败为胜时间线是由4人组队共同完成的活动,在每天的12:00-14:00对外开放。实质上是通5个随机副本,非常简单、安全性、溃疡,经验更为可观,另外还生产量不少的金币。7. 挑战系列经验量:★★★☆☆难易度:★★★★☆引荐度:★★★☆☆挑战系列的活动虽然也生产量高昂的经验,但是由于其具备一定的门槛、必须一定的团队因应,杨家猎人一般执着的是其生产量的各种升级、增强用的高级材料如秘宝金属块、遗迹金属块等(还有有可能掉下来神器),来提高自身角色。
猎人们可以通过前面提及的活动提高自身的实力、磨练技巧再行去挑战。8. PVP系列经验量:★★☆☆☆难易度:★★★☆☆引荐度:★★★☆☆PVP归属于猎人们互相磨练技巧、赢得荣耀的地方,与挑战系列活动一样,虽然也生产量一定量的经验,但主要猎人们还是通过PVP取得极为珍贵的技能书碎片等材料,来提高自身的战斗实力。以上就是小编入大家带给的秘宝猎人较慢升级进击,更加多精彩内容请求注目秘宝猎人专区,或者在百度上搜寻【秘宝猎人】,寻找我们的专区,才可在第一时间取得秘宝猎人的近期涉及内容。
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